Precisão — Método, limites e testes

Quanto vale o número que aparece na tela.

O que o medidor soma, de onde vem cada golpe e onde ele pode errar. Sem arredondar a nosso favor.

Primeira luta conferida na tela Combat Analysis do jogo: um jogador contra Faded Papis.

lutas conferidas com o jogo
2
de dano causado, igual ao jogo
1.330
de cura, igual ao jogo
604
de dano recebido, igual ao jogo
1.757

Do pacote de rede ao DPS, em quatro passos.

  1. Lê o pacote

    O Npcap entrega uma cópia do que o jogo já recebe. O medidor não manda nada de volta.

  2. Decodifica o golpe

    Quem bateu, em quem, com qual skill, quanto e se foi crítico.

  3. Atribui ao jogador

    Pets e invocações vão para o dono quando o jogo informa quem é.

  4. Divide pelo tempo de luta

    O DPS é o dano dividido pela duração da luta, do primeiro ao último golpe no alvo. O número é o mesmo no medidor e no histórico.

Saúde da capturaConfigurações › Avançado

Último sinal do jogo
Há quanto tempo chegou o último sinal do jogo. Com o jogo aberto, fica perto de zero; se só aumenta, o medidor não está ouvindo o jogo.
Quadros lidos
Quantas mensagens do jogo o medidor leu. Sobe sem parar enquanto você joga.
Golpes aceitos / rejeitados
Aceitos são os golpes que entraram no medidor. Rejeitados são golpes lidos que ele não soube ligar a uma classe, como a habilidade nova de uma atualização do jogo.
Curas, escudos e golpes recebidos
Quantas curas, escudos e golpes recebidos o medidor leu.
Buracos no TCP (bytes perdidos)
Trechos do tráfego do jogo que se perderam no caminho até o medidor. O que estava neles fica fora do total; o esperado é zero.
Tipos de pacote vistos / sem leitor / novos
Quantos tipos de mensagem do jogo apareceram e quantos o medidor ainda não conhece. Tipos novos costumam aparecer depois de uma atualização do jogo.

O que é exato e o que não é

Exato

Dano direto e críticos
Cada golpe é lido com o valor que o jogo calculou.
Dano por skill
Soma, número de usos e taxa de crítico por skill.
Mortes e vida do chefe
Vem do mesmo pacote que o jogo usa para a barra. Quando falta a vida máxima, o medidor estima e marca com ~.

Aproximado

Dano contínuo
O jogo manda somado em intervalos. O total bate; o gráfico fica em degraus.
Pets e invocações
Sem o dono no pacote, vão para “Outros” até ele aparecer.
Escudo absorvido
Vem do pacote de escudo do jogo e ainda não foi conferido com a tela do jogo.

Não medido

Alvos longe de você
Fora do alcance da rede o jogo não manda o evento.
Buffs e debuffs de outros
Só os seus aparecem, e só no histórico.
Dano antes de abrir o app
O medidor começa a contar quando liga.

DPS é dano dividido pelo tempo em que o grupo lutou.

O relógio começa no primeiro golpe e para no último golpe no alvo ou no fim do combate do alvo, conforme a regra escolhida nas Configurações. Pausas não saem do cálculo: o tempo parado aparece à parte, só como informação.

Duração da luta
do primeiro ao último golpe
Tempo parado
só informação
DPS
dano ÷ duração

Contra a tela Combat Analysis do próprio jogo.

Números da primeira luta no Combat Analysis do jogo e no AionCore Meter
Na luta No jogo No medidor
Dano causado 1.330 23 golpes 1.330 23 golpes igual
Cura 604 604 igual
Dano recebido 1.757 17 golpes 1.757 17 golpes igual

Em validação Na segunda luta, dano e dano recebido bateram, mas o total de cura do medidor ficou acima do jogo. Uma correção está em validação.

Primeira luta: cerca de 25 s, de um jogador, contra Faded Papis, gravada em 04/10/2026. Ela virou um teste automático do medidor, que passa com esses números na versão 1.1.9 (conferido em 06/10/2026).

Onde perdemos: o jogo soma dano em alvos longe de você que não chegam ao seu PC. Se o seu grupo se espalhar, o AionCore mostra menos. Lutas em grupo, a cura em outros jogadores e o multi-hit em nível alto ainda não foram conferidos com o jogo.

O que o ranking mede e como verifica

O ranking usa o mesmo DPS do medidor: o dano da luta dividido pela duração dela. Esse número inclui os bônus de grupo que cada jogador recebeu, então não é uma medida neutra de habilidade. Por isso o quadro mostra o tamanho do grupo de cada luta e deixa filtrar por ele.

O que conta

  • Só lutas contra chefes do catálogo, com o chefe derrotado.
  • Só medidores a partir da versão 1.2.0, a mínima do ranking.
  • Quem fez menos de 3% do dano do grupo na luta fica de fora.
  • Uma luta com números que não fecham entre si fica Em análise, e só quem enviou a vê, até a revisão.

Como o ranking verifica

  • Quando outras contas enviam a mesma luta e os números concordam, a luta ganha o selo Verificada por N, em que N conta quem enviou e as testemunhas, que não precisam participar do ranking. O selo mostra que a luta existiu com esses números, não de quem é cada vaga: cada medidor diz qual é a vaga de quem envia. Se duas contas marcam a mesma vaga como sua, nenhuma verifica a outra e as duas ficam Em análise.
  • Só vale como testemunha uma conta do Discord com 30 dias ou mais, sem bloqueio de envio. A mesma regra vale para aparecer no quadro público: uma conta do Discord com menos de 30 dias participa, mas só aparece no quadro quando completa 30 dias.
  • A verificação é um retrato do momento do envio: se uma testemunha apagar a luta depois, o selo de quem já foi verificado continua.
  • Duas contas combinadas podem enganar o selo, com medidores alterados ou marcando a vaga de outra pessoa. A defesa é a análise de números fora do comum, a vaga disputada e a denúncia.